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事實上包括世嘉在內,都對雷電戰機這個遊戲的真實性存疑。
這遊戲的素質釋出在街機上沒問題,但釋出在遊戲機上,這還從來沒出現過。
除非就像是NGS內部的人分析的那樣,真實遊戲自己寧可承擔巨大的虧損也要把這個遊戲釋出出來。
如果這遊戲但凡和宣傳的時候有一點差距,都可能會遭到玩家們非常強烈的反彈。
不過,世嘉內部的人很快就沒有這種懷疑了。
因為就在雷電戰機發售的前一個月,華夏的計算機研究所將自己最新的研究技術公開了出來。
這是兩個國家之前共同合作的結果。
這個技術其實本身是有基礎的,只不過是之前毛子國的科技重心轉移後,快閃記憶體相關的技術就不再被重視,相關投入也逐步降低。
但是以毛子國的工業力量,還有華夏這邊的人力,相關生產裝置第一時間就從毛子國那邊引進到了華夏這邊,並且用最短的時間在首都附近建造好快閃記憶體晶片生產工廠。
這一切是和研發同步進行的。
毛子國那邊有接近於現成的各種工業資源,只是因為毛子國自身的一些問題長時間沒有拿出來用,僅需好好維護一下就可以完成早期的量產任務。
然後,在左真的牽線搭橋下,研究所這邊研究出的第一批低成本卡帶就被世嘉直接買走。
一百萬片,一個月內陸續交貨。
卡帶容量為3MB,量產後的每個卡帶成本為30美元。
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