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沒過多久,左真就已經弄好了第一關的大致場景。
到這個時候在這些學生們眼中就已經開始是科幻開局了。
他們聽老師說過可以透過程式設計在電腦中呈現出一種畫面和空間感。
但是老師還沒教給他們這些內容。
可眼前的這個同學用的卻賊溜。
就這麼一會功夫他們都可以看到左真能在電腦上簡單的執行松鼠大作戰的第一關。
雖然這第一關還沒有任何怪物和可以互動元素,僅僅就只能讓簡易的角色從出生點透過一陣跳躍來到終點。
搞定這一切後左真滿意的點了點頭,然後這才從那種有點忘我的狀態下走出。
他覺得這種感覺很奇妙,遊戲開發在這個狀態中變得非常的容易。
可能這種遊戲對於左真來說確實是太簡單了,使用後世的理念開發八十年代的遊戲,而且還有各種各樣成功的經驗,做起來自然也沒什麼難度。
他主要就只是把松鼠大作戰的場景復現出來,不需要去費太多腦筋思考該怎麼樣可以更合理的把遊戲實現。
現成的答案擺在這裡怎麼都不會錯的。
完成這些工作後左真拿出隨身帶過來的軟盤,這是他從老師那邊順過來的一塊軟盤。
這玩意如果自己買的話得要十幾塊錢,而且如果運氣不好的話還得動用外匯券來買。
所以能從老師那邊順過來這麼一個軟盤也是不容易的。
他把軟盤放入電腦裡,然後準備將這裡面的內容先複製進來,接著等明天再來繼續。
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