不過,這樣的代價當然還是有效果的,不然葉剎就是白痴了。
時間緩流自然不用多說,葉剎在水裡的移動不便,要避過那些觸手,必須更為精確的判斷攻擊位置跟方向,用最少的力氣,最短的移動來躲閃攻擊。
時間緩流能夠幫助葉剎做到這兩點!
第1962章水中之戰
時間緩流可以讓水瓶座的動作,在葉剎的意識中變得緩慢,這樣葉剎才有在水中閃避的機會。
但也只是機會,目前整片空間都被水液給填滿了,沒有著力點,在水裡閃避是件很困難的事情,畢竟,你實力再強,在水裡也只能踢腿打水,無法發力。
不過,即便是用遊的,當水瓶座的速度放慢下來之後,葉剎還是擁有了一些閃避機會。
重要的是時間亂流。
這時間亂流很有意思的,說起來很複雜,就是敵方目標判定葉剎的位置,不是葉剎原本時間的位置。
比如,用數字對位置進行標識,葉剎此時此刻站在1號位置,1分鐘後站在了2號位置,1分鐘前站在3號位置。
然後,水瓶座攻擊的時候,理應攻擊1號位置,但實際上他看到的目標卻是1分鐘後,站在2號位置的葉剎,或者1分鐘前的3號位置。
時間亂流的效果其實跟王之聖劍的領域效果非常相似,甚至可以說是異曲同工,但比王之聖劍的領域高階多了。
王之聖劍的領域是利用光源折射產生錯覺,這種手段很高階,又不算高階,就像現實中安保公司派遣保鏢對目標進行保護,如果目標有被槍擊的可能,就會採用斜面玻璃。
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