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參與,就開始考慮做手遊。

“可是——手遊他沒法再點卡收費啊。”吳銳為難道:“想要靠手遊盈利,要麼靠時裝外觀賺錢,要麼就是對道具裝備強化下心思。”

“時裝會不會穩妥一點?”尹弦好奇道:“畢竟不得罪人,而且只要做的好看,就肯定有人買吧。”

“不……時裝的設計週期太長了,”吳銳放下了筷子,長長地嘆了口氣:“完全靠時裝來盈利,支撐整個遊戲的運營,根本不可能。”

就單純從面板外觀的設計來說。

首先需要原畫師定稿,時間在一週到兩週之間。

然後再聘用模型師進行立體的構造,完事兒了要綁骨骼和做動畫。

在這個基礎上,還要製作相關的宣傳插畫,以及各種整合。

一個面板和外觀的完成,至少需要一個月上下。

“可怎麼能一個月才出一款呢?”吳銳揉著臉道:“每個原畫師模型師都扛著好幾項人物,加上公司的運營和統籌,差不多一週能提交一款新的產品。”

這已經是他們公司的極限了。

可每次推出新款上架的時候,基本上都是四五樣一塊賣。

高強度的工作會讓原畫師精疲力竭,畫到最後根本是新瓶裝舊酒,隨便改改就交稿,根本好看不到哪兒去。

玩家也不是能夠隨便割的韭菜,不可能隨隨便便就掏錢買單。

想完全靠這個來完成運營,確實不太可能。

“你們有沒有想過一個問題……”尹弦聽到這裡,半晌才開口道:“你們的遊戲,本身就不夠好玩。”

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