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在沒轉生之前,魔戰的攻擊之所以雞肋是和魔戰攻速息息相關的,在幾種近戰攻擊職業當中,無BUFF情況下戰士的攻速僅僅比騎士高一丁點兒而已,而魔戰晉升為狂魔戰士之後會多一個被動提升攻擊速度的技能,這個技能每一級被動提升狂魔戰士百分之三的攻擊速度,滿級的話就是提升百分之三十的攻速,如此一來魔戰的攻速就直接超越了德魯伊和武器蠻子,和盜賊還有狂暴蠻子的攻速相差無幾了,而狂魔戰士一百級之後又會學習到一個叫做戰爭提速的主動技能,效果是一定時間內增加狂魔戰士百分之五十的攻擊速度,用上這個技能之後狂魔戰士的攻擊速度直接提升到了近戰第一的位置。再加上戰士天生就能雙持武器,因此一個百級以上的狂魔戰士拿兩把攻速比較快的單手武器,其元素傷害觸發頻率是相當可怕的,武器上再加上一些亂七八糟的持續掉血DEBUFF效果的話,狂魔戰士觸發型BUBUFF所造成的傷害甚至要比其物理攻擊所造成的傷害還要高!
天翼輪舞對於科利威顯然是有一定的瞭解的,不過她最後還是啟用了物理減傷效果,魔戰的觸發型傷害固然可怕,但這種傷害畢竟是有觸發機率的,如果運氣好的話,對方出的DEBUFF頻率不是很高的話,那還有取勝的希望,但是如果放棄物理減傷能力的話,那面對一個戰士,天翼輪舞幾乎不用比賽就知道最終的結果會是怎樣,她擅長的是減傷和控制比賽的節奏,但是單論攻防的話,天翼輪舞與戰士之間還是有著比較大的差距的,在沒有減傷的情況下和一個戰士硬拼,就算是天翼輪舞會加血也是沒有任何贏的指望的,這一點毋庸置疑,她平時和隊友們切磋的時候也嘗試過不開減傷與戰士硬拼,結果是勝率不到百分之一。
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