到了傍晚的時候,莊不遠發現自己完成了一個成就。
“你慷慨地把莊園的產出賜予了200名平民,他們為您的仁慈而歡呼雀躍,恭喜您完成了成就‘偶爾的仁慈’,您的仁慈如日月之輝……”
再看看下面的成就,還有什麼“難得的仁慈”、“突如其來的仁慈”、“猝不及防的仁慈”等等,都和“賜予”產出有關。
好嘛……莊不遠終於發現符合自己三觀的“仁慈”方式了。
他嘆息著打開了一直都沒太多著眼的“莊園主成長系統”。
並不是莊不遠對自己的成長不關心,其實啟用莊園之後,他第一個看的就是莊主成長系統,可惜他一開始走錯了路,後面就有點艱難了。
特麼的,為什麼一開始沒人告訴莊不遠,莊園主的技能,是分“陣營”的?
在莊不遠的“莊園主成長系統”介面裡,顯示著下面的內容:
“尊敬的莊園主大人,您被定義為殘暴向莊園主,您當前能兌換的技能如下:”
“兇名:您身為殘暴的莊園主,您的目光所及之處,所有生靈都會瑟瑟發抖,僕從工作效率提升。”
“懲戒:肉體的懲罰雖然會帶來痛苦,但卻可以讓僕從們效率更高。學會懲戒技能,提升僕從的工作效率。”
“酷刑:對僕從造成無法磨滅的痛苦,可能會造成永久性傷害,大幅度提升僕從的工作效率……”
“殺雞儆猴:殺死一名僕從,對其他的僕從造成心靈上的震懾……”
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