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在美國,生化危機的發售平臺最主要的依然是世嘉.
前些年,無論是曰本市場還是世界範圍內,任天堂才是最牛的,畢竟是任天堂在雅達利把遊戲市場搞崩之後重塑的繁榮.
雖然世嘉的遊戲主機無論是效能還是畫面其實都要超過任天堂的紅白機,但誰讓紅白機更便宜呢.
也因此任天堂佔有了遊戲市場最大的那塊蛋糕.
同時作為佔有了最大市場份額的任天堂作為終端也把控了大量的軟體提供商.
軟體提供商做的遊戲再好,也得有可以承載它的平臺終端不是.
任天堂憑藉自己的渠道優勢和軟體公司簽訂了苛刻條件的協議,簽約的軟體公司每開發完成一種遊戲軟體,必須委託任天堂進行評價以確定是否符合標準,並由任天堂的工廠加工成遊戲卡.
如果是售價10000日元的遊戲卡,則委託生產的費用約為3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可從每盒遊戲卡獲得至少1000日元的毛利,且不承擔存貨、開發等風險,也不管是否暢銷.
除此之外,協約中規定每個廠商一年為任天堂開發的遊戲不能超過5個,並且絕不能適用於其他廠家的機型.
這樣的條款更從根本上遏制了其他遊戲主機公司的發展.
但哪裡有壓迫哪裡就有反抗.
對於任天堂的霸權,同為遊戲巨頭的世嘉表示不服.
於是,前兩年加大了在技術上投入的世嘉拿出了最新的產品,16位元的家用遊戲機MegaDrive.
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