出於“人性化設計”,系統在初次啟動後,有唯一一次改變形態的機會:宿主可以選擇讓系統完全實體化,比如變成一塊玉佩或者一串手鍊,也可以選擇將其化作身體的一部分,比如痣,顏色、大小、形狀,隨心意而變化。
鬱容直接讓系統“遷移”到食指指腹,變成一粒肉眼幾乎看不見的小點。
既然是觸動式“開關機”(觸動的同時須集中注意力發出啟動/關閉指令),這個地方最方便也隱蔽,還不需要擔心變成實體弄丟了……雖然系統經過繫結後,沒那麼簡單就丟了。
再說系統的執行。
以一個形象的比喻,形容鬱容的感覺,就好比在十九世紀末,一個見識過電話機的天.朝人,突然有一天得到了最新一款水果智慧手機,其中的感受固然驚異到語言難以描述,但在客觀上,智慧手機的存在不是什麼神話故事。
……扯遠了。
宿主在瞭解系統說明後,可以選擇繫結,也完全可以不繫結。如果綁定了,系統會發布任務,宿主可以選擇完成任務,也可以完全當做系統不存在,愛咋咋地。
因為所謂的“任務”,本質上是贈與的福利,福利不算豐厚得可怕,但若能利用得當,於宿主用處莫大。
除了釋出“任務”、評核任務完成的情況之外,系統另有三項功能——虛擬空間、系統商城和物品鑑定——只要有足夠的貢獻度,好用得可怕。
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