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此虛擬化裝置推廣民用後有了明確的限制。
事實上,即使沒有這種隱憂,大部分人也不可能承受過高比例的時間加速,頻繁地在虛擬世界和現實世界往返會造成精神和心理上的壓力累積,時間加速比例越高越是如此,因為“虛擬”的世界越是真實,“現實”世界就容易顯得虛幻,一旦大腦出現了這種認知而使用者精神不夠堅定或者現實生活並不愉快,那就很容易出現精神崩潰。
江雪和蒼蒼兩人過去數年都是職業遊戲測試人員,算是職業玩家中的一個分支,不但玩遊戲,還依靠它來掙錢,只不過不是在遊戲運營後透過遊戲掙錢,而是在遊戲投入市場運營之前進行方方面面的測試。她們過去專精的領域是“戀愛遊戲攻略”,但這並不是說其他種類的遊戲兩人就不能玩。
蒼蒼也曾經斷斷續續接過一些“模擬經營、生存探索、戰鬥冒險”一類的遊戲測試,江雪一度完全不碰戰鬥型別的遊戲,近期有解凍的意象,所以蒼蒼拉上江雪就進了這個“大航海夢幻譚”的遊戲來,拿著遊戲公司發出的“休閒探索”的測試要求全當度假。
正因為這被當成了“度假”,所以江雪過去工作時習慣用的“一千比一”這種軍用上限的反人類加速比例毫無疑問地被蒼蒼一票否決,最後經過磋商,兩人選擇了十比一這個比例。
對普通人來說難以控制的十倍時間加速,對這兩人來說完全不算什麼,因為她們都曾經長時間進行過潛行遊戲,更不幸地遇到了精神被困在遊戲中兩年多才解脫的大事件。根據量子腦力學的某個理論,一個人潛行時間越長,那麼她的精神對潛行之後的適應性就越高,反映在遊戲中就是會更加敏捷、更加迅速、更加強大。當初引起那一場大事件的遊戲採用的時間比例是一比一,所以困在遊戲中的所有玩家都實打實地有著連續兩年潛行在全息遊戲中不下線的經歷,直接導致之後這批玩家很容易在其他型別的MMORPG中嶄露頭角——哪怕有著同樣的能力數值,他們就是更容易打出更高的傷害,更敏捷地做出迴避。這就是因為“精神”適應了“潛行”。
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