<!--go-->
仁樂山猜到勾爪和娃娃代表的分別是鬼和玩家。
但到現在他還不知道這二者的數量到底是多少。
設定勾爪和娃娃數量的玩家是六六大順,但自己到現在都沒碰到這個人。
除此外每層的障礙物區域數量和取物口數量也是玩家設定的。
仁樂山猜測所謂的“障礙物區域”應該能幫玩家躲避鬼的攻擊,但不幸的是到現在他也沒見到什麼疑似是障礙物區域的地方,所以這個想法也只能是猜測。
而最後的取物口數量……
是那個氣活鬼谷子設定的,前面見到鬼谷子的時候他還沒來得及上前去問,就被樓梯上跑進來的鬼衝開了。
當然現在就算鬼谷子在他面前,他也不會去問關於取物口的事情。
這人跟顧眠有關係。
說不定自己靠近會被這個人抓住獻給顧眠。
仁樂山隱約覺得“取物口”應該是他們這些“娃娃”離開副本的關鍵。
畢竟真正娃娃機中的娃娃就是透過取物口離開副本的。
可惜沒法去問取物口的具體數量了。
不過既然是取物口,那鬼抓到娃娃後應該會到那兒把娃娃拋進去。
只要跟著抓住娃娃的鬼走就可以找到取物口。
想到這兒仁樂山回憶了一下剛才那隻鬼離開的方向。
“是出門後往右拐了,跟顧眠相反的方向。”仁樂山邊想著邊往外走。
雖然那隻鬼現在應該跑沒影了,但好歹知道大體方向。
確認了鬼的方向後,仁樂山跟著往那邊走去。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Edge瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)