老徐從懷裡掏出火機,想了想又放了回去:“小子,我剛進職業圈的時候,我以為我最大的對手是天哥,是月神,但當我逐步成長時,他們卻在不斷老去。我又以為我最大的對手是版本,但後來我遇到了合適的版本,總算打出一片小天地。然後呢,我的小戰隊連續幾個月發不起工資,我又連吃了幾個月泡麵,最後甚至隊友幾個合著吃一份,我以為最大的對手是貧窮,不過這些比起我參加職業前的艱苦生活根本算不上什麼。再後來,我腰傷發作,一坐下來就疼,我以為我最大的對手是傷病,但我不斷地克服困難,努力復健,總算能坐幾個小時了。接著,我腰傷好轉,但因為之前疏於訓練,狀態不佳,被粉絲噴得狗血淋頭,我又以為最大的對手是輿論,直到有一天一個粉絲給我送了一張明信片寫了許多鼓勵的話,我知道了輿論不光是壓力,也是動力。所以後來呀,我發現,對咱們這些職業選手而言這些都算不上真正的對手。”
“那徐哥你以為……最大的對手是誰?”
老徐冷嘿了一聲“還能是誰?就是《書名》這個遊戲本身啊,當這個遊戲徹底涼了,那將是我們所有人的世界末日。而這個對手,是我們無法對抗的。”
老徐的話讓我打了個冷戰,他說的不錯,近幾年來手遊市場興起,不管是看小說、看影片還是打遊戲,大家更趨向於用碎片化的時間進行娛樂。對遊戲的要求也是簡單易上手,社交性強,像《書名》這樣上手難度比較高,又需要相對固定的時間進行遊玩的遊戲,自然漸漸無人問津了。
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