打野作為一個隊伍前期的節奏發動機。
更別說這場比賽Clid玩還是盲僧,這個英雄前期本就屬於偏Gank抓人的英雄。
如果四Buff夢幻開局的他六級前找不到合適的節奏點滾起雪球或者是讓隊友獲得優勢,那就會逐漸的失去自己的優勢。
遊戲比賽中,等到Clid刷完清完一圈野回家補了下裝備再次出門後,大螢幕中導播也很快將鏡頭鎖定在了盲仔的身上。
“Clid看樣子也想做事,怎麼說?先去哪路找機會?”
主持解說臺上,哇哇摸著下巴琢磨道,“這個點Score的Noc那邊被反了兩個Buff太傷了,現在正在補發育,肯定沒功夫反蹲的。
所以現在對於盲仔來說,中下上三路都是機會,就算抓不死也能逼點召喚師技能出來。”
“沒錯。”一旁的米樂點了點頭,繼續說道,“但是KT顯然也清楚這一點,所以現在KT的三路線上打的都比較保守了,這樣的話盲仔能抓的點其實也不多。”
此時,場下的觀眾透過導播給到的鏡頭,可以清楚地看到KT的上中下三個位置都在線上都開始有意識的收線控線。
顯然,他們也都猜到了這個點盲仔可能要採取行動了。
事實上,在職業比賽中陣容剛是一回事,打法和風格卻又是另一回事,再剛的陣容也不可能上來就是無腦幹。
因為你越是激烈,就往往意味著你崩的可能性越大。
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