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一輪遊戲了?
蔣妍按了按開始抽痛的額角。
這可真是個壞訊息。
她看了看錶,估算了一下時間。
原本場景內的時間和場景外並不相同,可如果她真正進入了一個節點,那就要面臨同樣的時間流速。
距離中心區開放還有三天十八小時,這些時間如果單純用來通關場景算是綽綽有餘,要是換成節點消耗就十分緊張了。
更糟糕的是,進入節點嶽航一依舊不見蹤影,她不但要儘快通關,還得找找機會找到真正的意識本體,難度可想而知。
不過進都進來了,想太多也沒什麼用,不如儘快搞清楚通關的路子。
多次進出生存節點的經驗告訴她,在遊戲開始前的準備期,總會有一些關鍵資訊透露出來,甚至還可能有通關的提示。
她站起身,先在這節不算長的車廂裡走了一個來回,果然發現了一些線索。
比如這節車廂兩側的門是鎖閉的,但門上鑲嵌著不算大的玻璃,大概能看到車廂連線處的情況。
車廂兩側各有一扇門,應該是可供乘客上下車,門的對面是列車員的休息室,門是關著的,看不到休息室裡的情況。
廁所在本節車廂的尾部,裡面全部用鑄鐵打造,一個坐式馬桶,一個簡易洗手檯,因為空間不足的關係,兩者幾乎是緊靠在一起,一個人使用都十分緊張。
廁所沒有燈,牆壁上的凹槽放了一根蠟燭,在靠近車頂的地方留有一條透氣的縫隙,像是牢房一樣逼仄。
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