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再新增一個屬性增幅的技能,倒是沒有任何問題。
不過從實際角度出發,能夠起到的作用絕對沒有之前那麼高。
因為生物的身體是有極限的。
資料化只是為了將屬性更加直觀,而不是想怎麼新增就怎麼新增。
林子洛目前已經經歷了好幾次能量改造身體。
尤其是上一次神名戰場的獎勵。
也正是上一次改造身體,才能夠讓他在獲得神名,屬性暴漲了三倍的情況下,身體依然承受得住。
那如果是承受不住呢?
輕則達到身體極限後,屬性趨向飽和,不再繼續增加。
重則能量太過充裕,最終落得和那些在零號神名戰場的能量灌注階段爆體而亡的玩家一樣的下場。
所以林子洛在經歷思考之後,還是決定將第三個技能的型別限定在控制技能。
這樣的話能夠彌補他控制技能不足的特點,或者是用來更好地銜接【時間暫停】。
在確認這個想法之後,林子洛又在技能面板中翻了一遍。
最終將目光鎖定在了傳說級別稱號“聖人心靈”的附帶技能——【精神蠱惑】上。
【精神蠱惑】:啟用後,你可以對控制範圍內的一名指定對手進行精神蠱惑,操縱他的行動或者給他製造幻象。
精神蠱惑的成功率、持續時間(最多48小時),將由你的精神力和對方精神力之間的差距決定。
技能冷卻時間:24小時
這個技能單從描述來看,是絕對沒有問題的。
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