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“和原版的《地獄軌跡》相比,這個全家桶版本到底有哪些地方不一樣呢?
“美術資源方面幾乎看不出太多的區別。
“遊戲的引擎改了,但底層的物理規則似乎區別不大。當然最大的區別在於,子彈沒法拐彎了。
“但嚴格來說也不是不能拐彎,而是拐彎的幅度大幅減小,導致無法繞開牆體擊中後面的怪物。
“感覺上,似乎是給子彈加了一個特殊的力,來實現的。”
黑龍陷入沉思。
《地獄軌跡》這款遊戲畢竟是老遊戲了,有很多人都拆解過它背後的原理。
簡單來說,《地獄軌跡》中的子彈會受到重力的影響,也就是會自然地下墜、模模擬實軌跡。
但因為疊加了原本模板中的“甩狙”bug,導致玩家在甩狙的時候也給子彈施加了一個比較離譜的外力,從而導致子彈像『受到重力下墜』一樣地拐彎了。
現在,子彈依舊能拐彎,只是幅度大幅減小。
“那麼,有兩種可能性。
“一種是逆天堂調低了甩狙時給子彈施加的外力,另一種是逆天堂給子彈額外增加了牽引力。
“看起來只能是第一種。
“如果是第二種的話,槍械的後坐力不也會發生相應的變化麼?但目前沒感覺後坐力有什麼明顯的區別。
“如果是第一種的話,那就真的無計可施了。
“不對,也有問題。
“調低甩狙時給子彈施加的外力,聽起來很簡單,但這種事情很有可能涉及到遊戲的底層程式碼,應該不會很好改。
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