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如果按照原本的遊戲機制,這種組隊類的遊戲有很多辦法和好友匹配到一起玩。
像《盜火者》、《星辰計劃》,其實都有類似的機制。
但在《陰影世界》全家桶版本中,莉莉絲無情地封死了所有類似的機制,讓玩家們只能透過隨機匹配來完成這些挑戰。
這也很合理:如果玩家們能夠隨意拉好友一起玩,那就自然可以花錢僱工作室的人來扮演需要奉獻的那個人,或者找現實中的朋友一人送對方一把。
通關的難度會大幅降低。
而這種隨機匹配模式,由於是全球玩家隨機匹配,即便考慮到聯網的延遲問題就近匹配,國服玩家也很有可能匹配到韓服、日服或者東南亞服玩家。
不僅如此,莉莉絲還很陰險地在這種匹配機制中增加了優先順序:玩家將會優先跨大區匹配。
也就是說,國服玩家很有可能把美服、歐服、日服、韓服等外服匹配一個遍,才能僥倖地遇到某個國服玩家。
其他伺服器也是同理。
這樣一來,玩家之間合作的機率進一步大幅降低。
不僅有語言溝通的問題,雙方的互信也更難建立。
李文浩此時遇到的就是這種情況,好不容易遇到願意跟他多打幾局、送他通關的玩家,之後卻幾乎不可能再匹配到一起,也不知道之後會便宜了誰。
但他也沒辦法,只能繼續按照這種方式玩下去。
“BRO,這遊戲是評分低的玩家能通關,如果你是新手的話,我教你玩,你能不能讓我通關?”
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