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“原來是踏馬的這麼個玩兒法!”
無罪覺得新奇。
這時候他總要不由得感嘆一句。
系統是真牛逼。
什麼玩兒法都能設計出來。
那麼問題來了。
正好卡到15碼。
看似最合理。
實則最危險。
因為兩個BOSS的技能基本都能覆蓋到。
這等於變相為兩隻BOSS提供了30%的傷害增幅。
很不划算。
但是拉卡,得找到一個合適的距離。
既能讓兩隻BOSS夠不著,又能避免傷害增幅疊的太過離譜。
最終。
無罪把這個距離選在了25碼的樣子。
10%的傷害增幅。
不是不能承受。
而這個情況下,兩隻BOSS的技能只要在T的刻意牽引之下,是很難發生重疊的。
這算是收益最大化的區間。
“就是這麼個打法了!”
待BOSS拉好位置。
隨著無罪一聲令下,眾人的火力率先朝火女砸去。
“這次不用同時擊殺了吧我說?”
眼看火女的血量刷刷往下掉,布衣似乎還是有些不太放心的樣子。
轉頭問道。
“應該……應該不用吧?”
無罪說話的底氣並不是很足。
正常來講,BOSS的互動關係一般就一個。
要麼是擊殺順序上做文章,要麼就是兩隻BOSS相互配合上面做文章。
而同時出現這兩種機制。
無罪沒見過,也覺得不大可能。
“畢竟這樣難度可就太大了呀。”
“不能夠這麼逆天吧?”
“還是謹慎一些比較好。”
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