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現在是凌晨兩點。
太晚了,不想長篇大論,所以長話短說吧。
這本書講的是一個發生在靈氣復甦背景下的故事,前世燕裕因為沒能修仙,在變強競賽之中步步落後,最後沒能力挽狂瀾拯救陸國;重生之後,他利用情報優勢步步爭先,將優勢滾雪球般越滾越大——應該算是現代都市的重生無敵流。
無敵到了後期,主角沒有敵人了,我也陷入了靈感匱乏的創作狀態。
有讀者說,你總是搞什麼無縫銜接,舊書還沒寫完就開始為新書攢稿,當然會爛尾了。
所以這本書寫到後期的時候,我沒有為新書攢稿子,最多也就是跟編輯討論了下一本書“大概要寫什麼內容”。
但依舊沒法擺脫後期乏力的問題。
原因其實很簡單:挖坑容易,填坑受苦。
故事的起初、發展,彷彿在白紙上作畫,受到的限制幾乎為0。作者可以肆意堆砌任何元素,組成他心目之中有趣的小故事。
寫到後期,所有劇情都要建立在前中期既定的故事框架之中,就彷彿是戴著鐐銬跳固定動作的舞蹈,自然就會寫得無比疲累。每寫一章都需要思考斟酌更久,大部分時候甚至都不是為了有趣,而是為了避免吃書,和前面已經發布的內容相沖突。
更不用說,還要保持定期更新,不能拖太久……
寫書真是一件受苦的事情。哪怕是崇尚九九六的公司,也不至於讓我枯坐到凌晨兩點還要對著電腦工作,寫出來的東西依舊不能讓我滿意、讓讀者們滿意。
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