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其實掃雷遊戲的製作並不算很難。
其實準確地說。
這種小遊戲的製作邏輯只和大學生製作畢業設計的邏輯差不多。
如果是完全不借鑑,靠著自己對於知識的掌握從頭做到尾。
那就能夠獨立把遊戲完整地做下來,那已經可以算是合格了。
如果是看著教程做出來,但對於每個環節都有進行再度學習和了解,明白每一個環節的原理。
那也還算是有一定的學習能力。
如果是基本借鑑,以為只要照著做做出來的就算是自己的。
那隻能評價為不錯的模仿能力。
白瀾所追求的就是第一種。
其實在她的印象中,可是有不少遊戲行業的人,畢業工作了三年了都還不能從零開始地製作出一款標準的掃雷遊戲呢。
這考驗的是個人基本功。
不過白瀾也是花了一整個晚上,才算是把這簡簡單單的掃雷小遊戲做了出來。
在反覆測試,確定沒有bug之後。
白瀾自己又玩了幾把高難度的。
然後都寄在了最後的猜雷階段。
她思來想去,又把掃雷稍微優化了一下。
這隻要在程式碼中進行一些簡單的微調即可。
如果出現了無法透過推理在最後的兩個格子中找到雷的情況下,白瀾設定了無論選哪個格子,都不會選中雷。
而且還會跳出一個彈窗。
“當你已經足夠努力地靠自己走完99步時,或許在面對無法抉擇的最後一步時,上天也會保佑著你。”
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