繁體
<!--go-->
培養粉絲濾鏡,是很多娛樂相關的公司所重視的過程。
像是遊戲,現下很多公司都會推出類似於‘簽到’、‘喜歡的角色的生日’、‘限定活動本……’一類的東西。
在持續不斷的每日簽到中,一天、兩天、三天……
當不知不覺簽到日期已經到了幾百、上千天以後,即使是對於遊戲已經失去了娛樂的興趣,但也會堅持每天登陸一下籤到。
而若是有喜歡的角色,那就更別提了。
每日上線就為了看看角色,跟角色互動,參與角色的生日會,或者是相關的特殊劇情一類的內容。
這都是遊戲公司所重視的內容,讓玩家在不知不覺中‘上癮’、‘沉迷……’
即使是現下的內容,都是自己所不感興趣的,看起來很浪費時間的事情。
但為了過往的努力沒有白費,為了回憶,玩家還是會堅持下去。
不過這是為了商業性的考慮就是了。
對於一些抱有夢想,追求遊戲質量,為了做出一款好遊戲的人而言,這並不是一件讓人快樂的事情。
他們更喜歡自己所創造出來的劇情、設定被玩家認可,玩家吹鼓著遊戲的可玩性,而不是說,因為一些很常見的遊戲簽到之類的內容,而被人誇獎。
王曉旭便是這樣的一個人。
在盧永安上六年級這一年,他的遊戲在各大平臺的遊戲庫裡,只收獲了非常少量的玩家,即使投入了不少的宣傳,但還是沒有什麼人關注。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Edge瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)