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003 窗外

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等待出素材期間,白哲打算先初步規劃一下這部以卡萊赫因為主角的夢影。

首先是影片時長。他開通了三個月“織夢”的基礎會員,支援製作3分鐘以內的超短篇夢影。高階會員一月188,伊甸會員588,伊甸plus998,價格對他的心血管不太友好。

事實上,15天時間也只夠他完成超短篇的夢影,再長就得注水或者偷工減料。

場地背景,白哲並不準備照搬夢境。那幢半廢棄的舊民房在他的記憶中很深刻,但對其他人沒有吸引力。

他開啟背景素材庫,裡面是他以前用生成器製作的背景。去掉涉及侵權的,有十幾個可以用。

夏日莊園,鏡面迷宮,藝術紀念館,星夜湖畔......

卡萊赫因主要的特徵元素,包括影子,眼眸,流動。他要製造一個能融入這些元素的場景,展現祂身上的獨特美感。

至於角色,主視角加上卡萊赫因就夠了,多了容易畫蛇添足。

視角鏡頭肯定得用固定模式,最多給個5度自由視角,否則工作量太大。

不同於互動式虛擬實境,夢影只需要做好鏡頭範圍內的東西。但相對的,創作者必須在有限的畫面內做到儘可能完善,帶給觀看者極致的體驗。

鏡頭該怎麼推移變化,黑潮以何種方式、什麼角度出現......

白哲在工作臺上書寫塗畫著初步思路,慢慢有了朦朧的構想。

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