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突如其來的強盜剿滅戰,得到了價值數萬金幣的魔紋重甲,以及一批全新的戰甲,護衛小隊人人都像是打了雞血。
看著幾臺大車上滿當當的糧食、礦石,夏洛心裡忍不住有些激動。
看來似乎找到了一條積累財富的路子。雖然人口的問題還無法解決,不過有了糧食,就有了擴張人口的基礎條件,礦石自然也是多多益善,以後發展工業也好,別的也罷,都需要大量的礦石來滿足領地發展需求。
但在任何世界,軍事都是維持發展的重要保障,如何激發出手下更強悍的戰鬥力,成了擺在面前的一個很現實的問題。
雖然在帶領軍隊方面,他沒有任何經驗,但他管理過公司,深知物質激勵手段與團隊文化建設兩手都要抓牢,才會讓團隊更加凝聚,也能激發每個人的潛能。
原本計劃返回獵矛山谷的護衛小隊,被夏洛召集在一起,開了五分鐘不到的碰頭會。會上夏洛頒佈了一項激勵計劃,以後在戰場上的收益,在留存一部分用於領地發展之後,剩下的收益,將拿出50%用於核心團隊分配。
當然,隨著以後核心團隊的不斷擴張,參與分配的人也會越來越多。但這也意味著,戰場的收益會隨著團隊規模的擴大,而不斷提高。
不需要夏洛給大家詳細計算,系統裡,護衛小隊的滿意值就開始蹭蹭上升。
誰見過比夏洛更慷慨的領主了?沒人見過。
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