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“不可思議。”
看著遊戲的月流水,王曉瑩感覺自己的三觀都被顛覆了。
她雖然猜到玩家們會很瘋狂的氪金,但沒想到會這麼瘋狂。
而且這次的資料挺有意思的,那就是額外氪金的資料的頭部資料剛好在平均線附近。
一擲千金的土豪也有,但畢竟不是主流,真正的主流還是在中部,也就是氪金額度在300~400這個範圍內的玩家。
按照王曉瑩的理解,遊戲玩家還是存在著極強的頭部效應,大部分玩家其實都是土豪玩家的氣氛組,遊戲的流水很多時候都是被土豪玩家支撐起來的。
大部分免費手遊和頁遊都在依靠這個付費邏輯,所製作出的遊戲完全沒有付費上限,只為能讓土豪可以充更多的錢。
如果土豪玩家一旦停止,那麼單個伺服器的收入就會銳降。屆時,要麼開啟新的伺服器,要麼讓遊戲託上場,透過一系列卑鄙手段促使土豪繼續充值。
但《星雲》的付費資料卻跟傳統經驗背道而馳,也讓王曉瑩產生了興趣。
它很早之前就產生了端倪。
咬著筆頭,王曉瑩看著這些資料,發現這個變化不是突然出現的。
優秀的買斷制遊戲會讓玩家更容易接受付費購買的型別,土豪玩家在這個趨勢下將不是付費的主流,而依託VR主機的遊戲又實現了彎道超車,這對遊戲的普及帶來了深遠的影響。
不過今天,方城並沒有來。
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