戰2分的專案心算大戰,第一輪:閃電心算博弈戰,四位選手依次坐莊。莊家同時迎接對方兩位選手的挑戰,雙方以莊家所選題型進行比賽。僅當莊家做答正確,對方兩位選手做答錯誤時,莊家獲勝。其餘情況,均為對方選手獲勝,獲勝方的選手所在戰隊得到該題型對應的星數值。四位選手輪流坐莊完畢後,總星數高的戰隊獲得1分。
“我估計很多人對於這個專案的規則還不是特別的瞭解,那麼請寧教授再為我們解釋一下。”
譚瑞霖在VCR中的規則介紹完畢之後,說道。
“所謂閃電心算博弈戰,輪流坐莊,確實有博弈的成分存在。因為你坐莊的話,你需要挑一個題目,這個題目你能做出來,但是對手兩個人都做不出來,你才能得分。所以你採取的策略一定要是以己之長攻他人之短。這種賽制更有利於表現出選手的長處,也是選手們心理戰術上的一個博弈。”
寧展博答道。
“那第一輪,如果三個人同時答錯的話,怎麼算?”
林紫煙問道。
“那算莊家輸。”
“那第二輪,莊家能不能選跟前面一樣的題型?”
她又問道。
“不能。因為第一輪題型出現之後,雙方都已經大概的清楚了對方的實力在哪裡。所以第二輪,如果用同樣的題型的話,你就會有優勢一些。我們是不允許這種情況發生的。”
“那好,接下來,我們將正式進入心算的大比拼,我們請四位選手坐上挑戰椅。”
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