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第467章 如果

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只是聽路安之講述,梁喆並不能一下子就體會到路安之話裡建議的優劣。

梁喆只是想路老師真是厲害啊,自己只是說了一些想法,他立馬就給出建議了。而且這建議雖然暫時想不明白好壞,但聽起來就挺像那麼回事的,而且比起自己只把《龍族二》做減法後拿出來的東西系統完整多了。

“路先生你等等,我拿筆來記。”

梁喆連忙說道。

路安之道:“不用記了。我隨後把這些想法列出來發給你,你看一看能不能採用。”

梁喆又是道謝。

掛了電話之後,路安之就把他之前給梁喆講的東西在電腦上建立文字羅列了出來。

以架勢條和彈反為核心搭建的戰鬥系統,自然是出自於《只狼·影逝二度》的。

這款遊戲所需要的操作並不多,只以攻、防、墊步、忍術、忍具、識破、踩頭構成。甚至有“這是攻、這是防、這是葦名玄一郎”的戲謔之說。但其戰鬥系統給人的感覺卻並不簡單。

充滿節奏的高風險戰鬥、和濃縮到極致的操作指令,能夠讓人在一場場血脈僨張的戰鬥中一點點熟悉操作、熟悉敵人,從而感覺到自己的變強。

這是一款把戰鬥風險和正反饋開發到極致的遊戲。路安之感覺以現在吉吉公司對動作遊戲的技術力,是能夠把這個戰鬥風格復刻出來的。

他起初並沒有想到《只狼》,也沒有想過把另一個世界的其他遊戲再復刻過來,但沒想到梁喆竟然在準備新遊戲時專門把武士刀的看破和居合拎出來了,再加上那冥冥中和魂系遊戲撞車的地圖設計思路,路安之便不可避免地想起了這遊戲。

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