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西蒙一覺睡到自然醒,看著陌生的天花板,伸手後撈到滿手的陽光,那是從窗邊射進來的晨曦。
他就這麼躺著,什麼也不用想,傾聽屋外的蟲鳴聲,一段接一段,明明是十分急促的喧鬧聲,他卻聽出了仙樂感。
退隊第一天,不需要去地龍秘境受苦,也不需要絞盡腦汁做攻略。
真舒服啊。
像這樣的日子,有多久沒有體驗到了?
半年?
一整年?
還是兩年半?
西蒙閉上眼睛,開始回憶過去的冒險團生活。
貌似從第二年中旬開始,他帶著隊伍打進海鎮地下城第六層,生活變得忙起來了。
別看他們推圖速度快。
實際上前六層真沒那麼難。
絕大部分時間都是用來磨合團隊,以及習慣戰鬥這件事身上。
不習慣戰鬥的人,和習慣戰鬥的人,對戰機的把握是一個天一個地的區別。
比如他現場指揮排程,有的人需要好幾秒才反應過來。
有的人秒懂,跑過去換人頂住怪物的攻勢,穩固側翼戰線的防守壓力。
這就像一場緊張刺激的死亡接力賽,所有人都在同一賽場競速,做不到無縫交接的人,就會被死亡淘汰。
故而到了第六層,地下城的環境壓力就上了一個檔次,明顯不是見習冒險者們能踏足的領域。
其實從第五層開始,地下城的怪物已經有互相打配合的簡單意識。
在第六層,怪物之間的聯動配合更默契,並新增了部分陰間小怪,專門偷襲粗心大意的冒險者。
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