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‘爽——!!!’
水友們光是看直播畫面,都要燃起來了——
‘臥——槽——經費在燃燒啊——’
‘這麼瘋狂堆料,我光是看著都感覺害怕’
‘邁克爾貝式打法,Sam老賊是真他媽能炸啊……’
‘太猛了這關,簡直就是開幕雷擊’
‘整個關卡就是一個巨大的戰鬥爽’
‘太兇殘了,視聽體驗拉滿了……’
‘GW這種狂轟亂炸式的打法,甚至讓我對後面的關卡質量有點擔心……’
‘……’
看得出來,能來到西蒙直播間的觀眾們,對於遊戲的理解還是較為深入的。
現代戰爭II這土豪堆料式的開局,效果好嗎?
毫無疑問,效果拔群。
畢竟縱觀體感遊戲十年曆史,同樣採用這種開局堆料,拉滿視聽體驗的遊戲有很多。
歷史已經證明了,開局拉滿大場面的做法,的確會從根本上刺激玩家們的腎上腺素,讓玩家們眼前一亮,大呼過癮。
但之後呢?
暴力開局之後的節奏緩和,將不可避免地令玩家們陷入激情消退後的失落。
更有甚者,整部遊戲就開頭第一關最爆炸,之後全是垃圾。
玩家們上過的當太多了。
多到不可避免地患上PTSD。
而如今,《現代戰爭II》也是一樣。
誠然。
這個節奏緊張激烈大場面拉滿的開篇,就像是阿倫開局便迎頭撞上的RPG一樣,威力強勁效果炸裂。
但是,令人擔憂的是——黃金之風會不會也和其他廠商一樣,對於大場面開局後的情緒衰退問題,束手無策呢?
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