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說好的翻垃圾呢?
說好的撿破爛呢?
說好的忙忙碌碌尋寶藏呢?
dream整個人都僵住了,滿眼都是不可思議,像是看到了某種史前生物一樣。
誠然,這種物品搜刮的表現方式是沒有問題的。
它簡單、快捷、明瞭。
用最簡單直接的互動方式,最大程度降低玩家的操作成本,再輔以延時顯示的手法,模擬“物品正在搜刮”的動態感。
可以說,這種“物品收集”的表現形式和手法,在PC風靡的時代中,是堪稱絕頂聰明的發明。
甚至。
直到現在,在不少中小體量的體感遊戲中,也依舊在使用這種表現手法。
可問題是!
《浩劫前夕》是PC端遊戲嗎?
《浩劫前夕》是中小體量嗎?
【全球首款4S級虛擬世界體感遊戲】
這是你們自己說的吧?
而且!
除了第一部宣傳片沒有對物品的搜刮進行展現以外,之後的所有“實機”宣傳片中,都或多或少展現過你們那細節表現力驚人的物品收集畫面吧?
問題嚴重了。
沒錯。
dream之所以遲遲不敢相信自己眼前所看到的畫面,甚至陷入巨大的不可思議之中久久無語。
本質上的原因!
就是因為《浩劫前夕》,此刻出現了極其嚴重的貨不對板問題!
這個地方的減配,跟畫面質量縮水可是有著本質不同的!
因為這看似不起眼的“物品收集方式”,可是關乎到遊戲底層操作邏輯的!
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