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玩什麼?這個問題給葉秀問住了。
如果現在座位上坐著的是原來的葉秀,即便劍姬傑斯被ban,也還可以拿出其他進攻英雄,但……他不是啊。
“慎怎麼樣?”
眼見葉秀不說話,Nofe推薦了一個英雄。
慎?
葉秀腦海裡出現了一個手結忍術的忍者形象。
經過改版以後的慎,線上具備更強進攻性的同時還有強大的支援能力。
無論哪個版本,慎都是可以隨時拿出來用的萬金油上單。
葉秀也覺得慎這個英雄不錯,但下一刻,他發現系統介面出現了些許變化。
【英雄池:無精通英雄】
【當前預選英雄:慎】
【熟練度:低】
【契合度:55%】
【勝率:較低
ps:當對方選出特定英雄時,幾乎無法取勝】
“……”
看著系統介面出現的資訊,葉秀忍不住抽了抽嘴角。
一眼看去,系統資訊比較直觀。
熟練度什麼的不用多說,值得一提的是契合度。
如果他沒猜錯的話,契合度低應該是他自身屬性過低造成的。
果不其然,系統同時傳來提示:“某些英雄需要多種屬性達成條件才會有較高契合度。”
某些英雄、多種屬性,葉秀敏銳察覺到了關鍵詞。
略一思索,他便想明白了原因。
比如慎,這個英雄看起來簡單,但實際上對反應能力、手速、對戰意識和微操預判都有要求。
可能要求不會那麼高,但綜合起來就有難度了。
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