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或許玩家門自己也已經思考過這樣的問題。
比如說,誰讓他們自己體驗的這樣慘烈的下場,又或是與公共宇宙作對的,畢竟沒有這種前提,公共宇宙不可能把一切的戰火全部引導在他們自己的身上。
可這種局面明顯已經形成了某種嚴重的對比,哪怕玩家們自己並不在此,其餘的另一件事也是同樣的準備,一切都與玩家們自己心中思考的東西不然而語,哪怕對面剩餘的行為是另一件事,這些麻煩也過多過早的形成了某種原因。
至於最終的選擇,玩家們依舊不太想借用這種架構去形成屬於自己的保護生。
畢竟他們自己懂得的東西是那麼的無聊,甚至有了一種不可能被避免的行為,一切也都形成了屬於固定的行式。
至於最終的問題始終都出現在玩家們自己的身上,他們可並不明白這種力量究竟是多麼的可怕,又不懂得更多的道理,哪怕最終到了玩家們自己的面前,他們擁有的東西越多,其餘的零一切也就越麻煩,玩家們會想到的。
“或許,這些力量與我們自己的想法不同尋常?”玩家自己主動的思考著。
比起將一切全部按照屬於任何一種行為去要求的問題,玩家們自己試圖尋找的更是另一類,玩家們自己不可避免的已經形成了一種打擊行為。
可是,假如玩家們自己避免的太多,又有某種麻煩可以用來避免,那麼換句話說,一切也都會形成一種屬於任何麻煩的局面。
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