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094 調整任務機制

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這些算是比較正常的,離譜的有奇葩玩家建立的青狸後援會,土豪玩家建立的李氏公會等等。

寧海考慮到生活職業玩家,建立了生活與職業公會,公務員、商人等生活職業玩家都可以加入這個公會。

有些玩家大呼天星OL變了,開PVP模式了,要恰爛錢了。

寧海開放公會玩法,倒不是為了挑起公會與公會之間的矛盾打PK賺錢,而是為了方便管理玩家。

隨著生命之樹陣營的發展,今後的戰爭規模只會越來越大。

當參戰人數上升到幾千上萬時,一場戰役將由數場、甚至數十場大戰決定勝負,寧海不可能詳細策劃每一場戰鬥,他打算放權,只負責制定戰略的大方向,戰場上的臨機應變和細節則交給玩家處理。

公會的作用在此時就體現出來,一級公會就像一個連,二級公會就是一個營,方便寧海給玩家安排任務。

另外,遊戲初期,寧採用的是統一報酬制度,也就是,不管這個人在這場戰鬥或者這次事件發揮的作用是多是少,事後獲得的報酬與其他人一致。

這種做法其實很不嚴謹,玩家的裝備、子彈都是自費,平等的報酬對裝備損耗極大的玩家極為不公平,不利於培養出真正的精兵良將。

分配報酬的最好辦法還是論功行賞。

其實,如何論功行賞也有個值得探討問題,是按個人行賞,還是像軍隊那樣按集體行賞?

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