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霧變的越來越濃重可不是什麼好現象。
除了讓三人的心理壓力更大之外還嚴重削弱了本來就不怎麼開闊的視野。
而且這漫天的迷霧讓阿杜爾想到了另一樣東西——戰爭迷霧。
雖然這東西是在遊戲中才存在的,但阿杜爾感覺這兩者可能沒有太大的區別。
而且水晶之痕在遊戲中也是一張競技地圖,只不過年代過於久遠,加上活躍度並不高所以被拳頭移出了地圖列表。
有趣的是在飛昇模式中,水晶之痕的地圖boss正是眼前這個小心翼翼的奴隸——澤拉斯。
阿杜爾也只能希望這片迷霧僅僅只是迷霧,不會有別的意外發生。
“這塊水晶真的好大啊。”
隨著阿茲爾的話音落下,阿杜爾的思緒也重新回到了眼前,而他手中的繃帶也越發活躍了起來,似乎對那塊水晶充滿了渴望。
“我們要不還是往回撤吧,這看起來是對殼人族很重要的東西,我總覺得這裡不對勁。”
阿杜爾思量再三還是給出了一個很中肯的建議。
而道路的前方也沒有繼續前進的路了,除非他們打算對這個水晶有不一樣的想法,不然冒這種風險是沒什麼必要的。
阿茲爾也明白現在不是繼續走下去的時候,他點了點頭,眾人打算先原路返回。
如果能夠遇到學院派來的大部隊再把這裡的情況告訴他們,跟隨大部隊再來這裡探索也不遲。
但意外還是發生了。
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