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週四一整天,梁鑫幾乎都和阿葛黏在一起。
從下午下課後一直到吃晚飯,再到晚飯後從食堂返回阿葛的辦公室,兩個人就遊戲細節的問題越聊越深入,話也越說越多。
阿葛提出大量建議,但都被梁鑫剛愎自用、獨斷專行地否掉,不過這並未打擊阿葛的進取心和積極性,因為梁鑫畫大餅的技術,也在這個過程中越發純屬,說得阿葛根本停不下來。
而說到技術問題,阿葛倒是真提出不少客觀存在的難題。
其中最首要也是最重要的問題,就是這個遊戲的支付渠道,該怎麼解決。
梁鑫對此給出了三個方案。
第一是賣點卡,這個渠道很快就會被時代淘汰,但目前仍然不失為遊戲市場中的主流支付方式式之一,並且關鍵是運作成熟,理論上很容易就能找到相關製作和代理發行的機構。
不過缺點也很明顯,就是沒有未來。
或許很短時間內就會被歷史淘汰,所以要賣的話,放在偷菜的“面板套餐”上,趁現在還有點搞點,可往後依然是要尋求新的渠道的。
終歸還是需要一個,更加穩定和持久的路子。
所以梁鑫隨後提出的第二個方案,就相對而言符合未來發展趨勢得多。
那就是與某寶合作,藉助對方的支付渠道,直接在網上賣點卡,技術上和第一條沒什麼區別,甚至效率上還高許多。不過這個辦法的問題在於,太過容易被某寶綁架。萬一遊戲點卡賣得太好,以那邊的作風,保不齊是會獅子大開口,索要提成乃至分賬的。
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