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一個多月後。
時間來到18年的六月底。
此時經過一系列測試和調整,七個兵人實驗體的兵人程式終於勉強可以穩定運行了,至少不會表現出人工智障的行為。
為了讓兵人看上去有一定的差異,在兵人的子程式上,還新編輯了一個[習慣性特徵]。
比如喜歡說莫名其妙的冷笑話、或者吃東西發出聲音、說話有口癖、喜歡吃特定的食物、喜歡特定的書籍和電視節目之類。
每一個兵人都會隨機兩三個習慣性特徵,作為差異化的體現。
畢竟如果一群人都沉默寡言,會讓人感到非常詫異,除非這些兵人一直呆在科研基地的核心區,不然差異化特徵是必不可少的。
兵人的生物晶片雖然計算力只有幾百兆次每秒,但好在兵人有一個優勢,那就是可以下達模糊指令。
現在一般的人工智慧,其執行模式其實非常簡單粗暴,具體表現為:
設定一系列的執行模式,遇到問題之後,透過資料庫匹配,然後根據預設的執行模式執行,如果沒有匹配到相應的模式,那就需要人工介入。
而那個執行指令必須非常精確。
比如,吃飯這個指令。
普通人工智慧必須設定精確的時間、位置、速度、力道、動作等成百上千的引數。
還有另一種人工智慧,這是利用強大的計算力和資料庫,進行窮舉式分析,問題是現在的計算機技術,很難支撐人工智慧的普及化。
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