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柯黎回到馱獸木車,總結著失敗的經驗,為下一次的嘗試做準備。
“不行啊,除非對方剛好是個專業對口的寶石翁,不然這套操作根本無法成立。”
“讓普通傭兵去控制意念也太魔幻了,他們連冥想都未必用得明白,更別說極限卡點找漏洞,即使有個例成功,也不可能推廣給商隊以及其他人使用,更別說作為儲備彈藥儲存使用。”
“在魔術寶石製作成功前沒有任何獎勵,而文字反饋證明我的想法沒有錯,但為什麼會失敗?”
“也許我可以使用排除法,來確認問題出在哪裡。”
柯黎挑出一塊值得搶救的邊角料,將其切割打磨,試圖仿造成法蘭德的傳奇寶石。
“故意調整手法打磨完工之後,完全沒有動靜,所以它既不是附魔寶石,也不是傳奇寶石。”
把寶石丟進嘴裡,湛藍的寶石像是一杯鹽白開或鹽瓜子,稍微有點鹹。
“進度值和1級附魔寶石相比,明顯減少了三分之一,看來核心錯誤的糟糕設計還不如天然寶石,打磨操作反而削弱了寶石本身的精華和力量,所以我的嘗試是有理解、有收穫的。”
“等等,總結之後我又有了新的想法,也許這就是熟能生巧?”
柯黎拿起一枚空白水晶,稍微打磨,調動寶石能量模擬出意念,用附魔寶石的思路構建。
這次,一招成功。
【誘敵水晶:用非凡特性偽裝成意念投擲物,與其說是寶石,不如說是一次性的廉價消耗品,針對意念類敵人時可誤導對方襲擊水晶,因為不是真正糾纏的意念,效力會隨時間減弱】
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