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正如安娜所說的一樣,拳頭遊戲公司在今年的全球總決賽上還沒定下這個賽季的主題曲。
到時候大機率是採用競標的方式來決定和哪個公司合作,這樣的方式比較公平,也更好比出哪家公司的作品更好。
星海的工作人員在國外打探的訊息也正是如此,他們都決定要接下這個競標的歌曲訂單。
拳頭遊戲公司在世界的名聲都很響亮,靠一款moba類的遊戲風靡全球,將賽事舉辦的相當成功。
而每個賽季的主題曲訂單,往年都是跟索尼音樂或是環球唱片合作,今年也不知道是怎麼的,居然選擇了競標的方式,讓更多公司都有了機會。
盛天,星海。
公司的同事將歌曲訂單的要求傳送到了沉逢的郵箱,他正細心的考慮著該用哪個賽季的主題曲比較合適。
“要求:熱血激昂,能夠代表各大賽區成名選手,要有史詩感,本賽季主題名為《傳奇》!”
看完這些要求,沉逢心裡面已經有數了,當下就通知給了商務部的同事。
“這個競標訂單我接了,你去安排下後續的事宜吧,歌曲交給我就好。”
吩咐完,沉逢就在網上查詢起來,關於電競選手的一些詳細資訊。
確認完這些,沉逢才會正式敲定到底採不採用自己所想的那首歌。
...
世界的另一端,拳頭遊戲公司總部。
“格雷,為什麼今年要採用競標的方式來決定全球總決賽的主題曲,你知道這樣會讓公司憑空增加多少成本麼?”公司創始人泰達米爾有些不悅的問著賽事策劃格雷。
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