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(對遊戲數值比較在意的玩家一定要看)
因為魔獸世界的戰鬥方式放在現實中會很怪異,並不適合全息虛擬遊戲的戰鬥風格,(想想刀劍神域裡,主角站在原地不動被五個敵人瘋狂砍了十分鐘,連血都不掉,感覺就很違和,魔獸裡高等級玩家原地不動,低等級的玩家攻擊都會MISS,感覺就很扯。)。
所以本書中游戲的戰鬥系統參考了很多其它的遊戲,比如艾爾登法環,黑暗之魂,怪物獵人,騎馬與砍殺,只狼等。
所以BOSS的血量也不再是動不動幾百萬幾千萬,而是變成了僅僅只有冒險者的百倍左右,英雄模板的十倍左右,只是在劇情戰役裡會有額外加成,以符合其劇情身份。
戰鬥也變得更加殘酷,不是你等級高屬性高就能無腦碾壓的。
這麼做主要是為了符合一些‘現實規律’。
致命一擊的設計參考了只狼裡的忍殺機制,主要為了增加遊戲的不確定性。
否則雙方一出來一看等級技能屬性就知道勝負了,那也太沒意思了。
可能有一些讀者對於書中的一些傷害數字會感覺‘這一定都是作者口胡出來的’,或者‘主角光環太明顯了吧’,事實上,這些傷害數字都是作者經過嚴謹計算得出來的結果。
只是其中的大部分計算過程都不會寫出來,免得有水字數的嫌疑,為了避免讀者對遊戲機制的不瞭解,產生這種誤會,在這裡特別介紹一下這個遊戲的傷害機制。
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