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第四章 落腳後的思考

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早出,晚歸。

今天比昨日多了近乎一上午的時間。

再加上對金手指應用的進一步熟稔,以及頂滿上限的精神力,且已然擁有了一些工具(防衛大棒、石鎬等)和消耗品(恢復飽腹度和精神力的食物),收穫自然更豐厚一些。

先架設灶火,開啟烹飪。

石鍋是搓出來的超凡物件,滿足條件便會自行烹飪,滿滿的超凡版自動流水線既視感。

於是食材入鍋,周寧便將事先搓好的‘籬笆’紮下。

眾所周知,好些遊戲先期都存在揹包容量不夠的問題。

周寧也面對此種困擾。

有獲取價值的資源類別太多,而他目前僅有一個三格的‘劣質的皮腰包’和一個十二格的草繩編織包,也就是那個揹簍。

草菇披薩的食材,漿果、野蘋果、蘑菇,這就要佔去三個格位。

石塊、木料、草,這又要至少佔三個格位。

當然,他沒的抱怨,僅僅是同種物品可以堆疊、只佔一個格位這一條超凡特性,就已然是大大的福利。

更別說還沒有‘負重’概念。

若是象輻射系列或末日拾荒者那般,超載就只能‘爬行’,容量再大又有啥用?

因此,周寧為了省格位,乾脆將某些物品直接搓成成品攜帶,比如這籬笆牆,就搓了整整一組,99個。

他原本是打算來個雙層套娃的佈置的,結果竟然發現允許上下壘疊,嘗試之下,籬笆就成了‘劣質的柵欄’。

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