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強無敵,一騎當千,折戟強攻兩個都是率土中當之無愧的頂流物理戰法。
一騎當千也無愧他的最強物理戰法之名,戰法系統系統給予的這兩個選擇簡直就是勾人魂魄。
兩個都極強,當然要是二選一的話肯定是選擇一騎當千而非折戟強攻,提高部隊戰損不說,增加的25%戰鬥能力還只能用在個人身上。雖然沒有冷卻,可對於全盟的提升不大。
秦煜一直牢記,率土之濱是一個團隊遊戲,一個人根本贏不了。
一夫當關雖勇,可雙拳難敵四手。
還有其他兩個戰法可供選擇。
戰法③:空城,(隊伍收到傷害時,有20%的機率提高自身控制技能釋放機率。)
第三個直接PASS,20%的機率低到髮指,還只能夠提高控制技能的釋放機率,受限太多。
至於第四個……
“系統,我選擇第四個戰法!”
“叮~主公選擇戰法④,戰法不動如山實裝中,其餘戰法重新加入戰法系統更新。”
隨著系統聲音落下,秦煜的內政介面上,多出了一個不動如山的狀態列。
沒有任何猶豫,看到戰法不動如山的第一句解釋的時候,其他三個戰法包括一騎當千在內都失去了存在的意義。
不動如山,率土之濱之中魏國名將郝昭的主戰法,其本身效果為(戰鬥中,行動時會移除所有有害效果,同時防禦屬性提高100.0,謀略屬性提高25.0)
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