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至少,將司是真的感受到了什麼叫做身心俱疲。
在過去的十幾天裡,他就沒有哪一天可以真正休息下來,每一天都是有著不同強度的戰鬥,死在他刀鋒之下的木葉忍者已經是超過兩百餘人,沒錯,這明明擊殺的木葉忍者數量和那一次被根部伏擊之後反殺的人數是一樣的,但那一次的戰鬥裡將司卻是十分輕鬆可以做到,甚至沒有感到一丁點的疲勞。
然而這一次的交鋒裡,將司卻是疲憊不已,原因也很簡單,這不是一次性結束的交鋒,最重要的是和團藏那個蠢貨下達的一窩蜂湧上來的戰鬥不一樣,在鹿久制定的戰鬥計劃裡,每一次的碰撞,木葉忍者們都是可以採取最佳的拉扯戰術!
除非將司願意耗費萬花筒寫輪眼的瞳力直接用須佐平推一切,不然的話,普通模式之下的戰鬥,說到底將司也就是一個普通影級,上忍還是可以給將司帶來一定程度的威脅,配合默契的組合,但凡將司鬆懈一點,傷到將司都未必不是什麼不可能的事情。
千萬要記得,這不是在玩前世的什麼網路遊戲,在等級和裝備有明顯碾壓的情況下,對手根本無法造成什麼傷害,忍者終究還是人,而且都是屬於高攻低防,將司不開啟須佐一樣在這個行列裡。
談什麼絕對性的無傷勝利,那就是一個笑話。
戰術正確,人數夠多,但精神疲憊到一定程度,將司被傷到乃至於擊殺掉,這一樣是屬於有一定機率之事,理論上下忍都還有擊殺影級的機率呢,哪怕這個機率是十萬分之一,或者說百萬分之一,但有機率的事情就是有機率。
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