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第2章:遊戲製作初體驗!

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很快,楚君發現問題並沒有自己想的那麼簡單。

遊戲的細節雖然能夠倒背如流,但這遠遠不夠。

就好比洗腳城內的7號技師。

你清楚的記得她的長相,手法,技巧,一顰一笑。

甚至連她胸上的痣在哪都一清二楚。

可現在的問題不是問你,她胸上的痣在哪裡。

而是讓你去親自當技師,告訴別人你胸無大痣。

主動躺著享受,與被動替別人服務,所走的流程一樣,但經歷完全不同。

現在的楚君,顯然要經歷從骨灰玩家到遊戲設計師的轉變。

太多的細節他都需要從頭做起。

“屬性。”心道一聲。

剛才系統發放任務的時候,他清楚記得系統提及了自由屬性點的獎勵。

也就意味著,存在屬性這麼一說。

試著喚出屬性介面後,楚君仔細看了看。

【宿主:楚君】

策劃能力:5

美術能力:1

程式設計能力:11

音樂能力:2

測試能力:9

聲望:178

可製作遊戲型別:無

新手禮包:*1

……

最下方還有一行補充小字,楚君仔細看完後才瞭解。

一共五項遊戲製作數值,其中達到5點的數值,則為該行業的正常人均水平。

數值沒有上限,數值越高,則代表在該行業的領先水平越高。

自己的程式設計能力與測試能力格外突出,想來是繼承了前身的優點。

至於可製作遊戲型別麼。

楚君目前還無法獨立完成任何一款遊戲的全部製作內容,自然是無。

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