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在遊戲中,以常規方式擊殺一位高位的月境存在是一個較為漫長的過程,其中往往都要涉及到一個長串的任務鏈與一個不小的地下城副本。
當然,你也可以選擇在一開始直接去打高位月境存在的本體,但由於這並不是遊戲製作人推薦的方式——畢竟他們為了這些boss還設計了一套套精妙而有趣的副本,直接去打本體的話,高位月境存在的各屬性抗性會高到玩家懷疑人生。
所以一般來說,玩家需要先下這個月境領域的副本——去熄滅幾盞有著某個象徵意義的燈,去關閉幾扇通往某個力量源泉的門,亦或者是擊殺幾個看守,救出幾個靈魂,找到幾個幫手……
總而言之,玩家往往需要先做一堆用以削弱對方的前置任務,才能正常的擊殺一個高位月境魔物。
但玩家對於遊戲的各方面機制的利用總是能夠超越開發者的想象的。又或者說,當你設計了一個等同於未曾削弱的最高難度模式,那麼玩家群體便必然會視其為一種對於自己的挑戰。
各種極限擊殺,速通擊殺的影片,就好似硬核玩家群體裡戰利品或者榮譽勳章一般被掛在了各自的主頁上任由大家觀賞。
雖然威廉相比於追求速通或速殺而言,更在乎遊戲的扮演成分。但這並不妨礙他愛看那些硬核向的遊戲影片,然後發出“原來還可以這麼玩”這類的感慨。
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