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工欲善其事,必先利其器。
白離領著三人,沒想著立刻就能打回梁山……呸,打回斬妖司。
妖魔成群,數量不少於十個,哪怕提著一個二十七兩個二十五,四捨五入也是去送菜。
所以得先練兵,至少得讓他們熟悉戰鬥,或者說,廝殺。
表面說的是遊戲,但這可是另一種意義上的現實。
一刀砍下去伴隨著血肉橫飛,人被殺就會死。
如果心理素質不夠硬,可能妖魔撲面而來,這邊就直接丟下鍵鼠等死了。
和恐懼感搏鬥是非常重要的一環,身臨其境的體驗一次,比說一萬句都更直白。
白離一方面希望他們把這裡當做遊戲,另一方面又不希望他們徹底把這裡當做遊戲。
這個度如何把握,需要他進行全程的引導。
這三人是優先順序最高的玩家。
培育好了他們,就可以老人帶新人的往後推,屆時,只要逐批放玩家進來,就能完成良性迴圈。
所以這三人對遊戲的認識將會很大程度的影響後面的玩家。
白離瞥了眼馬車上的三人,因為還不會騎馬,所以只能乘坐馬車出行,影響了速度。
不過他們倒也處於自娛自樂中。
“啊,這光,啊,這水,啊,這建築……”
“啊,這草,啊,這馬車,啊,這冰涼的小手……”
“把老子手放開,變態!”
“啊,這牛糞……聞起來和真的一樣。”
“快把牛糞給丟了,然後去洗手!!不對,你幹嘛把那玩意放兜裡?”
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