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林望的大學專業是計算機科學與技術。
畢業之後,他在一家不大不小的遊戲公司做了幾個月程式,最後在一週前選擇了離職。
離職不是因為無法勝任自己的職位,而只是因為他的個人理念與公司理念不合。
當然,這只是官方說辭。
說得明白點,其實就是他年輕氣盛,不甘平庸,想做出一些屬於自己的東西。
——他想當一名獨立遊戲製作人。
一般來說,心態如此“浮躁”的年輕人踏入社會,大多都會被殘酷的現實幹碎。
但林望覺得自己的心態一直都很穩。
他只給了自己兩個月時間。
兩個月之後要是做不出一點成績,他就會暫時放下這份夢想,繼續做一個平庸的人。
‘世界觀跟主線已經基本確定,接下來就是完善各種細節跟分支劇情的問題……’
林望喚醒電腦,開始在文件內編寫劇情。
由於時間與技術的限制,他原本是打算先做一款文字AVG(文字冒險遊戲)。
但是考慮到這類遊戲對劇情、文字、對白等的要求很高,對技術的要求又很低,基本達不到新手積累製作經驗的效果,最終也就被他拋在了一邊。
做不了文字AVG,他就轉而將目光放在了傳統RPG(角色扮演遊戲),準確的說,應該是恐怖解謎RPG上。
雖然這類遊戲同樣需要精彩劇情的支撐,同時技術要求也不高,但至少它確確實實可以鍛鍊製作者在遊戲各個方向上的設計、製作能力,而非單純地鍛鍊製作者講故事的能力。
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