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第一章:謎語

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C歷512年,對於世界而言註定是被記入歷史的一年。

‘摩天輪’,一家以電子遊戲開發為主營業務的中型企業公司,在經歷了遊戲平臺的幾次市場變動後赤字頻出,於507年宣佈改行開發新遊戲平臺媒介,在幾次瀕臨破產危機後於512年年初發布革命性產品——

Independentneurallinker(獨立神經連結裝置INL)

INL一經問世就對行業乃至社會產生了巨大沖擊。

產品核心功能在於無風險地與神經連結,構建全新的網路社群和獨立ui,以支援完全沉浸式的遊戲體驗。這種技術在各種文化作品和影視作品中均有大量的構想,卻無人想到在大家還在用著智慧手機的時代,這個技術就以遊戲平臺的形式橫空出世。

INL在推出後的長達一年的時間內都乘受著大量的質疑和詆譭,政府機構的安全測試和功能性考核層不不窮。

即使初衷是構建遊戲平臺,但其堪稱科技革命的技術功能帶來的恐慌可不止是對於遊戲行業的。

儘管各方面都給足了壓力試圖阻擋,但在經歷過一系列的安全性測試後,INL仍舊沒有被發現有任何問題,因此INL於年底正式發售,卻銷量慘淡,無人問津。

這是各行業聯手打壓的結果,散播大量的負面性新聞,壓縮購買渠道,宣傳神經系統的可能性弊端...

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