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比起眷族墓葬的機制而言,諸神墓葬除了新增鑰匙機制以外,還增加了一個就是防衛機制。
防衛系統分為死物和活物,死物很簡單就是各種機關陷阱,這其中還能夠細分為兩種,一種就是單純的踩到扣傷害,另一種則是噁心的解密。
大多數玩家佈置的是第一種,畢竟這類陷阱最為直接簡單,不需要耗費什麼腦容量去思考。
最為玩家們感到噁心的莫過於解密類陷阱,用論壇上的一句話來說,那便是人類一萬年來的所有惡意,都濃縮到這一座小小的神墓之中。
大多數玩家沒耐心去破譯陷阱,基本都是等著有人先破譯,或者直接發動群眾的力量,截圖上傳到論壇去求問破解方法。
因為只有沒被破解過的解密類陷阱才最有威力,而很快玩家群體中便誕生了一類人,他們就喜歡玩這種解密類陷阱,自己喜歡設計的同時還喜歡破解其他人的陷阱。
到後期這類人的神墓臭名昭著,因為大多數里面沒什麼寶物,可解密類陷阱卻一個比一個噁心。
結果這個現象被一些富豪發現後,他們趁機反其道而行,僱傭這些人來設計自己的墳墓,就是為了噁心潛在的盜墓者。
富豪們也不害怕設計者洩密,因為設計者在設計神墓時,必須把這些陷阱的解密方式也給一併告知。
你要是敢洩露我神墓的訊息,或者自己偷溜進來取走寶物,那我就敢把你精心設計的陷阱破解方式直接公佈。
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