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世紀初出現商業化摔角活動,到三十年代公司化運作,再到七十年代登上螢幕,摔角這項愛爾蘭裔工人推崇的娛樂活動,逐漸走向全國,規模越來越大,影響力越來越廣,暴露出來的問題也越來越多。

其中最為核心的就是:“摔角到底是是不是真實的?”

早在二十年代,摔角和拳擊都是競技類比賽,紐約和波士頓地區的報紙上還會為摔角比賽的勝負進行博彩。

但是後來人們發現摔角比賽的舉辦者比舉行拳擊比賽的那些傢伙還沒下限,摔角太容易操縱比賽結果了,最終這類博彩被叫停了,也留下了摔角比賽勝負的結果都是被操縱的觀念。

之後摔角比賽運營者發現,給摔角手賦予個性化的服裝和動作,會讓節目更受歡迎。再往後就發展出專門扮演好人或者扮演壞人的摔角手,讓節目更具趣味性。

這樣一來,使得摔角和拳擊走上了兩條完全不同的發展路線,一個更強調競技性,一個更在意娛樂屬性。

到了八十年代,WWF和WCW的出現,用劇情將每週的節目串聯起來,增加使用者的粘性,提高了PPV賽事的付費率,更是把摔角弄成了大型電視綜藝節目。

這時候許多觀眾開始產生了疑問,我看到的摔角到底是不是真實的?

摔角手的角色是包裝出來的,劇情是編劇寫的,比賽流程是安排好的,就連勝負也是老闆確定的。

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