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態。

那麼,研究這玩意兒,能解決什麼問題?

遠的不說,擺在樓清焰面前的、這頂髮箍一樣的頭環,就能夠紮紮實實地解決全人類共同面臨的一個大問題

暈車。

人為什麼會暈車呢?當車子開起來的時候,敏銳的前庭器官感知到了運動,其他視覺等器官卻感覺自己是靜止的,因此就形成了紊亂。

暈3d暈VR和暈車是同樣的道理。當你在玩VR的時候,前庭訊號說你沒動,視覺訊號卻說你動了,兩者開始打架,大腦派出“噁心中樞”調節……於是,暈動症就來了。

“前庭暈動電極”的概念是樓清焰提出來的。當時深空還在研發起源api,他在思考怎麼樣才能降低VR的眩暈感。想來想去,延遲可以控制,設計可以改進,別的都好說,就是暈動症這方面,真真無解。

如今,各大廠商對付暈動症一般從內容入手,減少劇烈運動的內容,減輕前庭和視覺的衝突。但是這樣一來,VR內容的多樣性會大大降低。

不說別的,至少賽車遊戲不能做了。賽車算得上最暈的一種VR遊戲,就算最強悍的前庭系統也抵禦不了那來勢洶洶的暈。

好在,這回,無解的暈動症撞上了更無解的樓清焰。

他的手段一向簡單粗暴。如果簡單粗暴解決不了,就抬高一個維度再簡單粗暴。

設計不行就改設計,延遲降不下去就造晶片,生理……生理不行就電一電……

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