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能夠消除紗窗效應的雙層堆疊oed顯示技術
全世界都在關注著他的狀態,自然第一時間看到了這兩條內容。
第一條好理解,就是改進一下vr盒子的透鏡,這很簡單,只不過真正厲害的人不屑於研究這個。
這第二條卻讓vr行業的所有人愣住了。
消、消除紗窗效應
不會是他們想的那個意思吧
許多人幾乎是vr行業的所有人,不管懂不懂技術,都滿懷期待點進了這條內容。
文件寫得很簡潔,開門見山就是設計理念。
樓清焰思考該怎麼樣才能消除紗窗效應的時候,參考了市面上幾款競品,發現索尼vr的解析度低於vive很多,畫質卻只比vive差一點點。
仔細探究,才得知索尼vr沒有機械式地提高解析度,而是選擇重構畫素間距。它的單個畫素是六邊形,不是通常的四邊形,一粒畫素的四條縫變成了六條縫,數量變多了,但每條縫都變小了,使整個畫面看上去更加細膩。同時,縫與縫之間連貫不起來,自然就消除了紗窗效應的條紋感。
索尼這個案例提醒了樓清焰,消除紗窗效應本質是要縮小畫素間距,提高解析度只不過是縮小間距的笨辦法。
縮小間距就意味著增加成本,而且不可能在短時間內減到很小,需要技術和工藝的進一步突破。
那麼,為什麼不換個思維方式間距無法縮小,但是可以填充。如果在原有顯示面板上方新增一層,兩層畫素陣列上下交疊,就可以徹底消除間距。
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