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從特定角度上看,幻境與現實無異,至少人的改變是確切在發生的。
好訊息,來到阿戈爾之後瓦倫丁還是原來那副樣子。
壞訊息,這方世界正在為了讓他改變而改變。
回想路德維希小鎮,僅民房數十間,再加上一座教堂和小廣場,卻顯得異常空曠。
究其原因,便是可互動的元素太少。
房屋都可進入,但內部只有幾個寶箱,沒有任何解謎或彩蛋。外面更不用說,瓦倫丁一開始都沒碰到敵人,安靜地彷彿整個世界都死去了。
也許是知道這樣太敷衍,安德烈婭後面還是安排了敵人出現,但也只是最普通的海嗣,一下就能解決的貨色。
倒是出現的地方有些蹊蹺,是一堵蓋滿了爬山虎的紅磚牆……
但瓦倫丁在附近找了個遍也沒找到可以互動的東西,連個記載遊戲背景的紙條都沒有。
同樣的,廣場和教堂也是如此。
後面瓦倫丁看到那些寶箱都懶得開,用腳趾頭想都知道里面是什麼,無非是恢復藥鎮靜劑一類的基礎道具而已。
不過新手村的BOSS戰倒是給了他驚喜。
過場動畫的沉浸感很強,BOSS的壓迫感也足夠,就是不太抗揍。
沒辦法,‘生機’太變態了。
而來到維多利亞市區之後,瓦倫丁才感覺自己真的進入到了遊戲之中。
除了周圍環境的氛圍感得到加強之外,建築物也不再千篇一律,酒館的出現就是證明。
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